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手机游戏开放平台推动行业健康发展新日

发布时间:2020-01-15 22:53:08 阅读: 来源:注塑机厂家

日前,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京举行,汇聚了众多移动互联网资深人士和开发者。大会以“Together We Create”为主题,分享了技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容。此次大会旨在从产业链的源头产品开发着手,通过提升技术水平来满足行业对于精品游戏平台化运营的需求,同时也扶持内容提供的原创开发者群体,鼓励创新,并拉动资方为手游产业带来更多投资,帮助开发者实现产品推广运营,搭建开放平台,让产业链上下游可以互相沟通,从而推动行业生态的健康发展。

手机游戏市场规模持续攀升

触控科技CEO陈昊芝指出:2013年手游产业的关注重点是大规模营销、移动广告获利和把握轻量级游戏趋势这三个方面。预计,2014年手机游戏规模或将达到240亿,开发商需要发掘运营商的流量资源和能力。2015年中国手游市场的规模则将达到400亿,同时Cocos引擎将全面支持3D,并出现Web App和原生模式并存的局面。

Cocos2d-x的作者王哲和CocoStudio的作者张晓龙一起针对Cocos2d的多维展开进行了分享。王哲表示,目前Cocos2d-x的开发者覆盖134个国家,月收入过千万的游戏约60%、苹果前十名约70%的产品是使用Cocos2d-x开发。另一方面,使用Cocos2d-x制作界面的小米盒子则让开发者看到了引擎在非游戏领域的应用可能。

同时,由触控科技联合中国移动手机游戏基地共同举办的首届“星计划-手游创新大赛”,在大会现场举办了颁奖典礼。大赛自招募以来,获得了上百个团队,约1200余人参与。大赛选拔出了《100种蠢蠢的死法》、《英雄切》、《EndGods》、《疯狂的河马》、《treasure train》和《塔防三国志》等优秀原创作品。

将手机游戏带到全球

在本次开发者大会上,记者采访了独立移动广告平台提供商InMobi公司中国区总经理杨娟,她指出,移动互联网是没有国界的,现在中国的很多移动互联网应用都希望能在海外市场落地,通过InMobi平台可以帮助他们进行推广。“在海外,不同地方的消费者对手机游戏有不同的偏好,比如在一些华人比较多的市场上,武侠风就比较受欢迎;在欧美等地,太空类、科幻类的游戏比较受欢迎;在泰国等市场,棋牌类的游戏比较受欢迎。”杨娟指出,“好的产品找到合适的市场的话,还是机会比较大的,产品的包装要适合当地用户的习惯,所以中国的手机游戏产品进入国外,不仅要有好的产品,也要有好的包装和推广。”

据悉在InMobi平台上进行推广的应用主要分为3类,手机游戏是最多的一种。其次是是一些应用类的产品,比如手机安全、安卓手机桌面类等的应用。第三种是通信类的App。目前InMobi能够触达6.9亿智能手机用户,他们通过各种途径获得大量数据,然后进行分析、整理、细分,实现有针对性的精确投放。杨娟指出,真正的精准投放依靠的是其长期积累的技术。

可以看到,手机游戏规模日益庞大,这吸引了越来越多年轻人加入到开发者的队伍中,不仅开发出越来越多受消费者欢迎的手机游戏产品,也催生了整个手机行业生态链的发展壮大,为其中的许多环节带来更大商机,比如精准营销。与此同时,开放的平台则可以汇聚更多力量加入手机游戏这一行业。

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